Appfigures年度应用经济报告显示:2025年全球应用下载量较2024年出现下滑,但预估总收入却飙升至历史最高纪录。以下是详细数据。
下载量持续下跌,订阅收入成为最大增长引擎
据Appfigures数据(TechCrunch报道),2025年全球消费者在移动应用上的总支出达到1558亿美元,同比增长21.6%。与此同时,应用下载总量同比下降2.7%,从2024年的1098亿次减少至1069亿次(2023年为1136亿次)。

这已经是下载量连续第五年下降,相比疫情高峰期2020年的1350亿次已大幅缩水。但订阅模式如今已成为应用经济的标配,有效抵消了下载量下滑带来的负面影响。
不同品类表现分化明显。手游下载量跌幅更大,同比下降8.6%至394亿次(前一年已下滑6.6%);而非游戏类应用下载量反而小幅回升1.1%,达到674亿次,扭转了前一年同等幅度的下滑。

收入端同样呈现两极分化。非游戏类应用支出暴增33.9%至826亿美元,已全面超越手游,成为最大收入来源;手游支出仅增长10%至722亿美元,占比进一步缩水至总支出的46%。
美国市场表现类似:消费者总支出增长18.1%至555亿美元,下载量下降4.2%至100亿次。其中非游戏应用支出大涨26.8%至336亿美元,而游戏支出仅增长6.8%至219亿美元。
Appfigures报告尚未正式公开,更多详细数据可查看TechCrunch的报道。
















