在接受Polygon采访时,苹果App Store全球新负责人Carson Oliver谈到了公司更宏大的游戏野心、iPhone上越来越多的付费精品游戏,以及Apple Arcade在整体策略中的位置。以下是他的原话。
App Store新负责人谈应用商店游戏
苹果想被当成正经游戏平台的野心,其实一点都不新鲜。这些年,公司一次次试图拉拢大厂开发者,也试图说服玩家认真对待自家设备上的游戏,效果时好时坏。
而这些努力确实看得见。苹果在WWDC主题演讲和产品发布会上反复强调:他们引入了硬件加速光线追踪,对Metal图形框架做了大幅升级,还开发了让PC和主机游戏更容易移植到苹果平台的工具。
上周早些时候,就在Carson Oliver晋升为App Store副总裁的消息传出后不久,苹果宣布了“独立游戏周”,重点推荐了7款iPhone和iPad的新作与即将上线作品,包括:
- Sifu
- Vampire Crawlers
- No Man’s Sky
- Little Kitty, Big City
- 9 Kings
- Dome Keeper
- Yes, Your Grace 2: Snowfall
正因如此,Polygon通过邮件采访了Oliver,他分享了一些关于App Store游戏现状和苹果未来计划的有趣细节。
Oliver对Polygon表示:
“我们看到游戏涌入App Store的势头非常猛,整体来说,今年上架的付费精品游戏比去年更多。[…] 虽然很多是独立游戏,但我们也看到越来越多主机和PC端的知名系列登陆移动端,因为移动端正在成为这些游戏的新兴受众。独立游戏周这7款游戏,正好体现了iPhone和iPad游戏的发展方向:风格极其多元、充满创造力,同时质量毫不妥协。”
Oliver还谈到了苹果这些年来在技术上的改进(其中一些我们前面已提到),以及年轻一代玩家如何塑造了移动游戏市场。
按照Oliver的说法,“整整一代玩家”都是拿iPhone当第一台游戏设备长大的,而不是传统主机或PC。
他补充道:
“这些用户把直接触控当作主要操控方式,让iPhone和iPad成为独立创新的终极画布。”
至于Apple Arcade,以及它如何与越来越多直接上架App Store的付费游戏共存于苹果整体游戏策略中,Oliver告诉Polygon,核心在于给开发者更多灵活性:
“我们希望给开发者一个值得信赖的平台,让他们触达全球用户,在每个阶段都提供支持,帮助他们把生意做成功。[…] 为了实现这个目标,我们为开发者提供灵活的商业模式选择。这意味着像Balatro这样的爆款可以以付费下载的形式大放异彩,也可以作为Apple Arcade服务的一部分找到归宿。关键是,我们让开发者能够为每款游戏做出最合适的选择,也让玩家拥有按自己喜欢的方式游玩的自由。”
想阅读Oliver接受Polygon的完整采访(其中还谈到了App Store的发现机制,以及哪些类型的游戏在苹果平台上更容易成功),请点击这个链接。
















