Plasticity是一款面向概念艺术家和设计师的3D建模软件,专注于实体与曲面建模。它提供无订阅的工作流程,强调创造力优化、卓越的圆角处理、精密的曲面建模以及先进的直接编辑工具。软件适用于车辆设计、工业设计以及电子游戏艺术等领域,帮助用户创建完美的实体和曲面。当前最新版本为26.1.3,支持macOS 12及以上系统,兼容Intel和M系列芯片。
Plasticity 26.1.3 for Mac 破解版下载
Plasticity基于Parasolid内核,允许用户快速创建精确表面和复杂实体,无需依赖历史树工作流。它支持多种文件格式导入导出,包括STEP、OBJ、STL和Parasolid XT等,具体功能因Indie或Studio许可而异。软件可在Windows、macOS和Linux上运行,同一许可可跨平台使用。
版本26.1的主要更新内容
Plasticity 26.1于2026年4月16日发布,也称为2026.1版本,26.1.3为其后续稳定补丁。该版本新增多个命令,并对现有功能进行了大量优化。新命令包括PolySplines、Export Hidden Line和Slot。
PolySplines是Studio版专属功能,可将网格对象转换为可编辑的NURBS曲面,生成具有G2连续性的干净单跨和多跨表面,适合与Blender Bridge插件配合使用。Export Hidden Line命令能从3D模型生成技术SVG图纸,支持隐藏边显示、线条样式、对象着色导出、多种填充方式、线条着色以及网格视图模板自动定位。Slot命令通过对称偏移开放曲线并添加封端,创建闭合槽形,适用于螺栓槽、通风开口等机械零件。
建模方面,Gizmo距离输入支持在共享命令中按Tab键输入精确距离值,涵盖Move、Rotate、Scale、Push Face、Extrude和Thicken等。数值精度提升,使用等号输入函数时,Ctrl+C可复制最多8位小数。Export OBJ命令新增缩放倍数和Up Axis选项,方便匹配不同软件的单位和坐标系。Export STL则支持导出时覆盖长度单位,包括毫米、厘米、米、英寸和英尺。
界面与操作改进
界面更新包括Outliner搜索功能,可通过Ctrl+F或搜索图标快速定位场景中的对象。双击组可将该组设为活动集合,新创建对象会自动归入其中。Construction Plane新增2D Snapping选项,启用后点会投影到活动构造平面,拖动也沿平面移动。Control Point模式下,曲线交点或顶点连接处会显示小点标记。
SpaceMouse行为优化,使其更贴近其他3D软件,建议更新至最新驱动。上下方向反转,默认速度重新校准,Preferences中新增Lock Horizon选项控制滚转。偏好菜单可拖动重定位,新增Arcball旋转模式,支持自由360度旋转。测量线条和单位颜色可在外观设置中自定义。菜单面板展开折叠速度加快,Assets面板支持方向键导航。轴向Gizmo在正对摄像机时会淡出。保存文件时会提示是否保存未保存更改。macOS上现已支持缩略图预览。
命令增强与键位调整
Align命令支持曲线对齐的G0至G3连续性,增加顶点到顶点和曲线到曲线模式。Place命令扩展支持Mesh和Instance对象,并可直接创建实例。Mirror命令在启用Make instances时会创建实例。Extrude支持直接拉伸表面边缘,并提供Individual和Direction模式切换。Patch命令现接受区域作为输入。Curve Array新增Transport对齐模式,使用稳定框架跟随曲线,避免复杂路径上的扭曲。Rotate、Move和Scale命令对话框增加XYZ颜色指示,并支持对实例的逆变换选项。
版本26.1对默认键位和选择模式进行调整。Lock Distances功能从Tab键重新分配到S键,适用于Sketch和Solid相关命令。所有选择模式从Tab改为5键,按5可同时启用所有模式,单独模式快捷键保持不变:1为控制点、2为边、3为面、4为实体。用户可通过命令面板重新自定义快捷键。这些变化旨在提升工作流一致性。
软件提供30天免费试用,Indie许可永久节点锁定,Studio许可则包含更多专业工具如xNURBS和PolySplines。系统建议配备现代多核CPU、独立显卡以及至少16GB内存,以应对复杂模型。Plasticity 26.1.3作为当前Mac可用版本,整合了上述全部更新,下载可通过官方渠道或GitHub发布页获取。















